viernes, 21 de noviembre de 2014

Exposición- Gamificación

Esta exposición me gustó mucho porque cuando empezaron con la dinámica no sabía de qué iban a hablarnos.  Personalmente, no sabía el significado de gamificación. Me resultó muy curioso el hecho de que se empleen mecánicas de juegos y aplicaciones tecnológicas en el ámbito socioeducativo. Me parece una estrategia muy motivadora e innovadora.

Está claro que siempre han existido juegos, y que en muchos ámbitos éstos han sido utilizados, pero no lo reconocía por este término de gamificación.
Con la dinámica pude vivir en primera persona aspectos y valores que nos hacen disfrutar de la actividad. Por ejemplo, la motivación. Esta motivación siempre viene dada por algún impulso o componente del juego: los trofeos, los puntos ganados, el pasar los niveles, la clasificación en un ranking…etc.

La web 2.0 ha ayudado a que se creen estas comunidades estimulantes. Como ya he dicho, la integración de dinámicas de juego en entornos educativos no es algo nuevo, pero el crecimiento del uso de la web 2.0 ha echo que muchos expertos despierten más su interés por esta área de actividad para aplicarla a otros ámbitos no necesariamente lúdicos i aplicando nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC).


Finalmente decir que cada vez más, en nuestro día a día, vamos viendo como se lleva lo lúdico a contextos sociales (sin ir más lejos en entrevistas de trabajo), pasando de la “conectividad” al compromiso. 

No hay comentarios:

Publicar un comentario